El proyecto PHYGITAT ha evaluado el impacto de nuevos escenarios inmersivos en el proceso de prescripción de productos del hábitat. 8 diseñadores de espacios participan en la última sesión experimental del proyecto PHYGITAT realizada en La Casa de la Luz de Simon. 

El 24 de mayo se realizó una sesión experimental en La Casa de la Luz, el espacio de Simon consagrado a la cultura y a la divulgación de la luz. Este nuevo espacio permanente de la marca cuenta con diversos ambientes para estimular la co-creación, el desarrollo de nuevos proyectos, el aprendizaje sobre el interiorismo y la iluminación.

El objetivo de la sesión consistió en evaluar el potencial de nuevas tecnologías vinculadas al metaverso para desarrollar estrategias híbridas (offline y online) de prescripción de producto. La actividad consistió en realizar una visita a la zona experiencial de este espacio de Simon y acceder seguidamente a una versión virtual inmersiva del mismo entorno en el metaverso desarrollada por la empresa Global Virtual Real Estate.

Como parte del estudio experimental, se probaron diferentes tecnologías basadas en la Inteligencia Artificial y la Neurociencia para analizar las emociones durante la experiencia offline y online de los participantes en la interacción con el espacio. En particular, durante la prueba se utilizaron tecnologías basadas en visión por computador (reconocimiento de imágenes) y diversos gadgets inteligentes (wearables) para medir de manera no invasiva patrones de atención, emoción y percepción de los usuarios durante la reproducción de diferentes atmósferas y escenas lumínicas basadas en diferentes soluciones comercializadas por Simon.

Como novedad aportada a la industria del hábitat, estos algoritmos de computación afectiva desarrollados por la empresa Goli Neuromarketing han sido aplicados por primera vez en una investigación industrial sobre imágenes tridimensionales (3D) inmersivas, utilizándose hasta la fecha principalmente en imágenes o vídeos bidimensionales, o 2D.

Durante la última parte de la sesión, los prescriptores participantes evaluaron el potencial de las tecnologías experimentadas para trasladar a un espacio virtual inmersivo la complejidad espacial, relacional y la experiencia física y emocional habituales durante la evaluación de proyectos de interiorismo reales.

El proyecto PHYGITAT está liderado por AMBIT Living Spaces Cluster y cuenta con la participación de AEICE (Clúster de Hábitat Eficiente), la empresa líder en soluciones de iluminación SIMON, y las startups tecnológicas Goli Neuromarketing y Global Virtual Real Estate (GVRE) y financiado por el Programa de Agrupaciones Empresariales Innovadoras (AEI) del Ministerio de Industria, Comercio y Turismo.

Más información sobre el proyecto PHYGITAT aquí.

 

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